martes, 30 de agosto de 2011
Multimedia y videojuegos
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,1 hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
Esta investigación llamada: Aprendizaje por Diseño: juegos como máquinas de aprendizaje, es muy relevante porque nos muestra lo que para muchos ha pasado desapercibido, el potencial que tienen los videojuegos para lograr aprendizajes para la vida, y en motivar al estudiante a adquirirlos, sin apenas darse cuenta y su utilidad en el momento de hacer diseños educativos.
Parte de tres enfoques:
1) Empoderamiento del alumno: Mediante algunos videojuegos el alumno es capaz de desarrollar –sin apenas darse cuenta- habilidades como el co-diseño de ambientes, gestionar su propio aprendizaje, desarrollar una identidad en la que tiene que esforzarse por obtener o tiene que definir, manipular a distancia objetos, empleando para ello la percepción y la acción.
2) Resolución de problemas: Mediante algunos videojuegos los estudiantes requieren generar soluciones viables a un problema, tomar decisiones a partir de la información presentada; aceptar retos; tolerar la frustración; especializarse al practicar una y otra vez las habilidades que requiere el juego; racionalizar la información al ponerla de inmediato en práctica o al buscarla por ser necesaria para el juego; crear aprendizajes simplificados que permiten avanzar gradualmente al dominio real; ofrecen medios de experimentación seguros y con bajos riesgos, así como poner en práctica las habilidades para la consecución de un objetivo desarrollando para ello una estrategia.
3) Comprensión: Ensamblar las habilidades y conocimientos en un contexto real adquiriendo así un mayor sentido; por último concretan la imagen con la acción, que es como aprendemos los humanos.
Referencias:
Gee, J.P. (2004). Learning by design: Games as learning machines. Interactive Educational Multimedia, 8(2004), 15-23.
Videojuego (2011). Recuperado de http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos#cite_note-Apparatus-0



5 comentarios:
Hola Celso,
Me parece una imagen muy buena, sin embargo me gustaría leer (en texto) sobre tus aprendizajes en esta lectura.
saludos cordiales,
Marybell
Hola Celso,
Tu representación en el diagrama me parece muy interesante pero te falto incluir texto de la lectura correspondiente como hace mención Marybeel (sobre tu aprendizaje en la lectura).
Juan M. Ruelas
Estimado compañero, como dicen los demás tu producción es buena, sin embargo no se exactamente resultado de cuál lectura fue. Agradezco nos aclares para poder hacer una mejor retroalimentación
Compañeros, he completado la entrada.
Muchas gracias por sus comentarios.
Hola Celso,
Tu entrada sobre los videojuegos es muy buena. A mi me parecen una excelente manera de aprender.
saludos cordiales,
Marybell
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